



Résumé:
Après avoir perdu ses parents dans un accident de voiture à un jeune âge, Faith Herbert est élevée par sa grand-mère, mais se réfugie rapidement dans un monde imaginaire que ses parents avaient partagé avec elle par le passé. Les bandes dessinées et la fan fiction remplacent les signes extérieurs d'une vie sociale adolescente normale. Finalement, Faith pense qu'elle a trouvé le secret pour devenir une vraie super-héroïne après avoir été approchée par un agent de la Fondation Harbinger de Toyo Harada et secrètement transférée au siège de la Fondation à Pittsburg. Là Faith est présentée à Peter Stancheck, une autre recrue récente de la Fondation. Utilisant sa capacité à activer d'autres psiotiques latents, Peter déverrouille le potentiel de Faith, lui donnant notamment la capacité de voler.
L'activation de Faith se produit à un moment fortuit. Alors que Peter est éjecté du toit du siège de la Fondation au cours d'une bataille féroce avec Toyo Harada et Stronghold, Faith fait irruption pour sauver Peter d'une chute mortelle. Avec la vraie nature de la Fondation de Harada mise à nu, Faith improvise un costume et commence à s'appeler Zephyr, jurant de rejoindre Peter dans sa quête pour recruter d'autres psiotiques comme eux et éradiquer la Fondation une fois pour toutes.
Peu importe les défis auxquels elle et ses nouveaux amis font face, Faith est toujours soutenue par un sens inébranlable de la droiture et la certitude qu'elle soit choisie pour être un héros. Dans ses premières aventures aux côtés des Renegats, elle sauve ses coéquipiers à plusieurs reprises et contrecarre une tentative de capture par le Project Rising Spirit.
Apparitions :

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Mon récit préféré :
Faith & the futur force
Source : Valiant entertainment.
Images : ©Valiant entertainment
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Points forts / Points faibles :
+ Force
+ Vol
+ Gentillesse
+ Sens de la justice
- Naïveté
- A travaillé pour Toyo Harada
- Dangerosité
Fiche personnage


Première apparition : Harbinger #3
Créateurs : Jim Shooter, David Lapham, Joshua Dysart (Reboot).
Identité : Faith Herbert
Base : Richmond.
Ennemis : Chasseurs d'armures (Armor Hunters), Toyo Harada,
The United.
Alliés : , Peter stancheck, Les Renégats, Unity.
Pouvoirs : Vol, génération d'un champ de force pour faire voler
des objets ou personnes avec elle, télékinésie.